Winkel aus drei Punkten berechnen
Berechnen Sie den Winkel am Scheitelpunkt aus drei Koordinatenpunkten in der Ebene oder im Raum. Mit weiteren Winkeln, Seitenlängen und Fläche des Dreiecks.
Wie berechnet man einen Winkel aus drei Punkten?
Drei Punkte bestimmen einen Winkel. Der mittlere Punkt ist der Scheitelpunkt, die anderen beiden bestimmen die Schenkel. In diesem Rechner ist B der Scheitelpunkt und das Ergebnis der Winkel ABC.
Bilden Sie zunächst die Vektoren vom Scheitelpunkt zu den anderen Punkten: BA = A − B und BC = C − B. Verwenden Sie dann das Skalarprodukt: cos β = (BA · BC) / (|BA| × |BC|). Das Skalarprodukt ist die Summe der Produkte entsprechender Komponenten.
Beispiel
Für A(3, 0), B(0, 0) und C(3, 3) gilt BA = (3, 0) und BC = (3, 3). Das Skalarprodukt beträgt 3 × 3 + 0 × 3 = 9 und die Längen sind 3 und 4,243. Damit ist cos β = 9 / (3 × 4,243) = 0,7071 und β = 45 Grad.
Weitere Winkel und Dreiecksfläche
Dasselbe Verfahren an A und C ergibt die anderen beiden Winkel. Alle drei ergeben zusammen 180 Grad. Die Dreiecksfläche beträgt in der Ebene |x₁·y₂ − y₁·x₂| / 2 und im Raum die Hälfte des Betrags des Kreuzprodukts.
Winkel im Raum
Für räumliche Punkte bleibt die Formel gleich. Die Komponente z kommt im Skalarprodukt und in den Längen hinzu. So lässt sich der Winkel zwischen zwei Rohren, Stahlbauteilen oder Kabeln an einem Knoten bestimmen.
Anwendungen
Innenwinkel eines Polygonzugs, die Prüfung eines rechten Winkels aus Koordinaten, das Ablesen eines Bogenwinkels aus einer Zeichnung und Gelenkwinkel eines Roboterarms beruhen auf dieser Rechnung.
Grenzen
Das Ergebnis liegt zwischen 0 und 180 Grad. Fällt der Scheitelpunkt mit einem anderen Punkt zusammen, ist der Winkel nicht definiert. Bei sehr kurzen Schenkeln verändert ein kleiner Messfehler der Koordinaten den Winkel deutlich.
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