Calculadora de tiro parabólico
Alcance, altura máxima, tiempo de vuelo y rapidez de impacto a partir de la rapidez, el ángulo y la altura iniciales. Trayectoria a escala y solución paso a paso.
¿Qué es el tiro parabólico?
Es el movimiento de un objeto lanzado con cierto ángulo y sometido después únicamente a la gravedad. Se descompone en dos movimientos independientes. La velocidad horizontal permanece constante. En vertical, el objeto desacelera a razón de g, se detiene y vuelve a caer. La trayectoria resultante es una parábola.
Fórmulas
Velocidades: vx = v₀ × cos θ, v₀y = v₀ × sin θ.
Posición: x = vx × t, y = h₀ + v₀y × t − ½ × g × t².
Altura máxima: H = h₀ + v₀y² / (2 × g).
Tiempo de vuelo: T = (v₀y + √(v₀y² + 2 × g × h₀)) / g.
Alcance: R = vx × T.
Si el lanzamiento parte del suelo (h₀ = 0), las expresiones se reducen a T = 2 × v₀y / g y R = v₀² × sin 2θ / g. En ese caso, el alcance máximo corresponde a 45 grados. Dos ángulos que sumen 90 grados, como 30 y 60, dan el mismo alcance.
Ejemplo
Una pelota se lanza desde el suelo a 20 m/s y 30 grados sobre la horizontal, con g = 10 m/s². La velocidad vertical es 20 × sin 30° = 10 m/s y la horizontal es 20 × cos 30° = 17,32 m/s. Llega al punto más alto tras 10 / 10 = 1 segundo, a una altura de 10² / (2 × 10) = 5 metros. El tiempo total de vuelo es 2 segundos y el alcance es 17,32 × 2 = 34,64 metros.
Lanzamiento desde cierta altura y lanzamiento horizontal
Si el punto de lanzamiento está por encima del suelo, introduce su altura. El ángulo 0 representa un lanzamiento horizontal y un ángulo negativo, uno hacia abajo. Desde cierta altura, el ángulo de alcance máximo es menor que 45 grados. La calculadora muestra ese ángulo y el alcance correspondiente.
El dibujo
La trayectoria se dibuja a escala. Un metro ocupa la misma longitud en ambos ejes, de modo que el dibujo reproduce la forma real a menor tamaño. También puedes introducir un instante posterior al lanzamiento para conocer la posición y la velocidad en ese momento.
Límites
No se considera la resistencia del aire. Para objetos pesados y lentos, como una bala de lanzamiento de peso o un balón de baloncesto, el resultado se aproxima a la realidad. Para objetos ligeros o rápidos, como un volante de bádminton, una bala o una pelota de golf, el alcance real puede ser mucho menor. Se supone un suelo plano. La herramienta no sirve cuando el punto de llegada está más alto que el de lanzamiento.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula el tiro parabólico con un ángulo de lanzamiento?
Un lanzamiento a 30 m/s y 45° sobre la horizontal desde 0 m alcanza 90 m con una aceleración de la gravedad de ejemplo de 10 m/s². Se resuelven conjuntamente las ecuaciones horizontales y verticales, sin resistencia del aire y con una superficie de llegada plana. Se excluyen el viento y las fuerzas aerodinámicas debidas al giro.
Calculadoras relacionadas
-
Física
Calculadora de caída libre
Introduce la altura, el tiempo de caída o la rapidez de impacto para obtener los otros dos. h = ½ g t², v = g t. Se desprecia la resistencia del aire. -
Física
Calculadora de movimiento con aceleración constante (MRUA)
Introduce tres datos entre velocidad inicial, velocidad final, aceleración, tiempo y desplazamiento para obtener los otros dos. Ecuaciones cinemáticas paso a paso. -
Física
Calculadora de rapidez, distancia y tiempo
Introduce dos valores entre rapidez, distancia y tiempo y calcula el tercero. v = d / t. Admite km/h, m/s, mph y nudos, con solución paso a paso. -
Física
Calculadora de energía cinética
Calcula la energía cinética a partir de la masa y la rapidez (E = ½ m v²), o despeja la rapidez o la masa a partir de la energía. Admite km/h y mph y muestra los pasos. -
Física
Calculadora de calor y capacidad calorífica específica (Q = m c ΔT)
Calor, temperatura final, capacidad calorífica específica o masa con Q = m × c × ΔT. Valores aproximados para agua, hielo, aluminio, hierro y cobre, o tu propio valor. -
Física
Calculadora de campo eléctrico
Campo y potencial de una carga puntual, fuerza sobre una carga (F = q × E), campo a partir de la fuerza y campo uniforme entre placas paralelas (E = V / d).
¿Has encontrado un error o falta algo?
Si un valor parece incorrecto, falta una medida o necesitas una función, escríbenos para que podamos corregirlo.