Kraft, Masse und Beschleunigung berechnen (F = m × a)
Zweites Gesetz von Newton. Geben Sie zwei der Größen Kraft, Masse und Beschleunigung ein, um die dritte mit Rechenschritten und Einheitenumrechnung zu bestimmen.
Zweites Gesetz von Newton
Die resultierende Kraft auf einen Körper ist gleich dem Produkt aus Masse und Beschleunigung: F = m × a. Die Kraft wird in Newton (N), die Masse in Kilogramm (kg) und die Beschleunigung in Metern je Quadratsekunde (m/s²) gemessen. Ein Newton beschleunigt eine Masse von 1 Kilogramm mit 1 m/s².
Umgestellt ergibt sich die Beschleunigung a = F / m und die Masse m = F / a. Der Rechner bestimmt aus zwei der drei Größen die dritte und zeigt die Rechenschritte.
Was bedeutet resultierende Kraft?
F bezeichnet die Summe aller Kräfte auf den Körper. Treibt ein Motor ein Fahrzeug mit 4000 N an, während Reibung und Luftwiderstand mit 1000 N entgegenwirken, beträgt die resultierende Kraft 3000 N. Sie bestimmt die Beschleunigung.
Beispiel
Um ein Fahrzeug mit 1200 kg mit 2,5 m/s² zu beschleunigen, ist eine resultierende Kraft von 1200 × 2,5 = 3000 N nötig. Das entspricht etwa 306 Kilopond.
Masse und Gewichtskraft
Die Masse beschreibt die Materiemenge eines Körpers und ist überall gleich. Die Gewichtskraft ist die durch Gravitation wirkende Kraft: W = m × g. Auf der Erde beträgt g etwa 9,81 m/s². Eine Masse von 5 kg hat damit eine Gewichtskraft von 49 N.
Grenzen
Das Gesetz gilt für Körper mit konstanter Masse bei alltäglichen Geschwindigkeiten. Wirken Kräfte in verschiedenen Richtungen, zerlegen Sie diese zunächst in Komponenten und bestimmen Sie die resultierende Kraft.
Häufige Fragen
Wie berechnet man eine Kraft in Newton?
Nach dem zweiten Gesetz von Newton ergibt sich für 800 kg bei einer Beschleunigung von 3 m/s² beispielsweise eine resultierende Kraft von 2400 N. Das ist die Vektorsumme der äußeren Kräfte, nicht eine einzelne Antriebskraft. Vorausgesetzt werden eine konstante Masse und die Beobachtung in einem Inertialsystem.
Ähnliche Rechner
-
Physik
Gleichmäßig beschleunigte Bewegung berechnen (SUVAT)
Geben Sie drei Größen aus Anfangsgeschwindigkeit, Endgeschwindigkeit, Beschleunigung, Zeit und Verschiebung ein. Der Rechner bestimmt die anderen beiden mit Rechenschritten. -
Physik
Arbeit, Energie und Leistung berechnen
Arbeit aus Kraft und Weg (W = F d cos θ), Leistung aus Arbeit und Zeit (P = W / t), Leistung aus Kraft und Geschwindigkeit (P = F v). Mit Rechenschritten. -
Physik
Kinetische Energie berechnen
Kinetische Energie aus Masse und Geschwindigkeit (E = ½ m v²) oder Geschwindigkeit und Masse aus der Energie. Mit km/h und mph sowie Rechenschritten. -
Physik
Reibungskraft berechnen
Reibungskraft F = μ × N. Berechnung aus der Masse auf horizontaler Fläche, Bestimmung des Reibungskoeffizienten und Bewegungsprüfung mit Haftreibung und Gleitreibung. -
Physik
Schiefe Ebene berechnen
Gewichtskomponenten, Normalkraft, Reibung und Beschleunigung auf einer schiefen Ebene. Gleiten, Grenzwinkel, erforderliche Zugkraft nach oben und Geschwindigkeit am unteren Ende. -
Physik
Auftriebskraft nach Archimedes berechnen
Auftrieb nach dem archimedischen Prinzip. Schwimmen oder Sinken, eingetauchter Volumenanteil und scheinbare Gewichtskraft. Dichte aus Wägungen in Luft und Flüssigkeit.
Fehler entdeckt oder etwas vermisst?
Wenn ein Wert falsch erscheint, eine Abmessung fehlt oder Sie eine Funktion benötigen, schreiben Sie uns. Wir beheben das Problem.